其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
但放在这个各种狗血古偶剧横行的今天,已是极为不易。
仅仅开篇,便无形中谈及到当代流量明星的发展痛点以及话剧舞台普遍缺乏关注度的窘境,可谓一举直击观众内心。由此引发出的一系列后续成长故事,一方面展现了“流量与实力的碰撞”,另一方面其实也是“市场与艺术的碰撞”。两代表演艺术从业者对于舞台的热爱与敬畏,着实令人动容。
这部电影融汇了古代文学著作《封神演义》的精华,承诺为观众呈现一个魔幻而壮观的视觉盛宴。
《萤火虫的天空》以深圳城市为背景,通过深圳孩子们积极向上的氛围,鼓舞观众坚守初心,同时,该电影用儿童层面的视角告诉我们,儿童群体也是需要被重视的。而为何要拍摄这样一部展现家庭及学校教育对孩子个体成长影响的电影来说,制片人表示:“希望推动国产儿童电影的发展,让更多孩子能有选择观看电影的机会,因为电影不仅仅是娱乐,它可以通过媒介的方式向观众传递信念感。最重要的是,电影能够启发更多家庭和儿童,成为一个让他们学习知识、了解社会的有益平台。”
最终,三位主演一起回忆了《银河护卫队3》杀青时的场面,非常感谢中国观众多年来对《银河护卫队》系列的喜爱和支持,真诚地邀请中国粉丝走进电影院和所有主创一起完成这场交互式告别。