沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
总制片人宋光成透露,影片将有浓重的武汉烙印。在筹备阶段,剧组走访了武汉一批科创企业,这些年轻的创业者从华中科技大学等武汉高校毕业,在武汉打拼,他们有扎实的基础,也有广阔的视野,在各自的领域推进科技创新,为社会做出贡献。“但电影中的角色并不以某个具体的人物为原型,而是希望从他们之中找到某种共通的精神,讲述一代‘理工男’奋发图强、自主创新、科技报国的故事。”武汉自然也将成为影片最主要的取景地,片中上世纪80年代左右的校园场景将在华中科技大学等地拍摄,大学毕业后的戏份则将在武汉东湖高新区等地取景,长江大桥等武汉地标性建筑也将在片中亮相。
“总体来说,2022年是中国网络文学主流化、精品化进程明显加快的一年。”中国作协网络文学中心主任何弘说。4月7日,中国作协网络文学中心在上海举办全国网络文学工作会议,发布了《2022中国网络文学蓝皮书》(以下简称《蓝皮书》)。《蓝皮书》不仅梳理了过去一年网络文学的新态势,也总结了新时代十年网络文学发展的基本成就和经验,强调了中国网络文学发展的文学史意义:使当代文学进入网络新媒体语境,为世界文学发展贡献了中国方案。
当时就有媒体评价,“片中一群亚裔女演员的表现证明,在好莱坞,他们缺乏的不是演技,而是机遇。”然而在后续的几十年里,机遇很少出现。
海秀作为记者,任何细节都很少能逃过她的眼睛。
道高一尺,魔高一丈。