综上所述,人物的一维空间塑造的是人物的表象,人物的表象信息包含外表特征、生活环境、社会关系、性格、欲望和戏剧任务。人物的二维空间塑造的是人物前史,是故事发生之前,人物的经历,人物前史是解释人物表象的重要信息。人物的三维空间塑造的是人物的心结,电影故事中的人物围绕着戏剧任务会采取一系列的行动,所做的行为动作都是为了达成戏剧任务,但是在达成戏剧任务的过程中会遇到重重阻力,最终达成与否取决于人物的情感缺失是否可以解决,而这情感缺失便是人物的心结。电影故事表面看来解决的是一个具象的戏剧任务,但是归根结底解决的是人物的心结。
入行成为记者超过十年,专做调查记者也有7年。因为名字与原型只差一个字,且与他有幸待过同一个单位,加上身边同行口口相传,很早就对《不止不休》大概背景有一定了解。从调查记者的角度看,我会给它打八十分。
为什么吵架,还非得层次不穷的吵出金句?史航曾做了层次分明的界定:一是为了自己高兴,高兴这点最重要,起码占70%的比例;二是为了向别人掩饰,吵得不那么难看,这占10%;三是为了推广,推广自己喜欢的书和碟,这占20%,吵得好能涨粉,每次吵一架,涨5千、1万粉,更多人看我推荐了。
就像本文开头提到的,这部剧与其说是传奇剧,不如说是民国偶像剧,因为剧中的男女主演基本都是按照偶像剧的标准来挑选的。
渐渐迭代的观影群体对主打情怀杀的好莱坞电影系列来说,又提出了新的课题。
与此同时,影片中感人至深的情感表达,也使得《闪电侠》具有更加深刻的内在价值,正如编剧克里斯蒂娜·霍德森所说:“最让我激动的是有机会讲述一个具有巨大影响力的宇宙级别的故事,同时在其核心有一段非常亲密且具有普世共鸣的情感,一部大片能够同时兼顾这两个方面是很罕见的。”